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OnlyGL
2 February 2012
Últimamente he estado bastante liado, entre el trabajo, la carrera y el máster apenas tengo tiempo para escribir.
Como resultado de unas prácticas de una asignatura, Diseño Asistido por Computador, he desarrollado un pequeño Framework en Python con OpenGL cuyo objetivo es desarrollar escenas 3D de forma rápida y sencilla. En unas pocas líneas de código podemos ver los resultados rápidamente.
He liberado el código fuente del Framework y está disponible en GitHub: OnlyGL. Aunque en principio no tengo intención de seguir evolucionando OnlyGL, acepto sugerencias y no tengo problema en invertir algún tiempo si alguien está interesado en algo concreto.
Añadir transparencias en OpenGL
1 December 2010
Para hacer que un objeto tenga cierto grado de transparencia, debemos de activar GL_BLEND e indicar como queremos que se apliquen las transparencias:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
A partir de aquí, se tendrá en cuenta el valor de alpha de los colores. Con glBlendFunc es quien nos permite decidir como aplicar el valor de alpha. Por ejemplo, podemos indicar el alpha con la siguiente función:
void glColor4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
Así, la siguiente llamada introduce una opacidad del 80% a un color rojo (255, 0, 0):
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 0.8);
La teoría es cuando crees saber algo, pero no funciona.
La práctica es cuando algo funciona, pero no sabes por qué.
Los programadores combinan la teoría y la práctica:
Nada funciona y no saben por qué.
